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内训宝丨学习e-learning系统课件如何变被动为主动

一个企业的员工如何才能在e-learning系统课件学习时能从被动变为主动,其实大家都很清楚,在学习能力这方面每个人都会有差距,具备主动学习能力的人并不是全部,想要提高主动学习的能力,就是需要看e-learning系统的设计。
这对e-learning系统课程的设计意味着什么?
第一,e-learning系统课件不能强迫学习者以某种方式学习。当e-learning系统采取纯视频的形式,在学习者点击播放后,按照既定的顺序进行播放,甚至强迫学习者只有在看完这段视频后才能进入下段学习内容时,学习者的应对策略就是“你播你的,我干我的”。这种方式是对传统课堂教学的复制,换汤不换药,将老师的面孔换成动画人物或PPT幻灯片,其学习方式的实质没有发生改变。


第二,e-learning系统要变单向灌输为双向学习。在目前的e-learning系统课程研发中有一个误区,一谈到e-learning系统就是视频,就是动画,一副没有视频、动画就不能称之为e-learning系统课件的架势。视频、动画作为表现形式在eLearning课件中固然重要,但究其根本,它们都是学习内容的一种载体;而作为一种载体,两者最大的弊端就在于单向传输,学习者处于被动接收而非主动探索。若针对某些学习内容适当应用两种形式无可厚非,但大段的或是整个课件都是这种形式,对学习者来说无异于观看“电视剧”,内容有趣还能勉强看下去,内容冗长则把学习变成了一种负担,难以为继。双向学习则需要学习者与学习内容的互动。当一段学习内容输出之后,学习者必须要有反应动作,体现出他对学习内容对吸收;随着学习者反应动作的发生,学习内容出现更新,深化或转换,期待学习者进一步的反应动作,如此一来二往,学习才变得生动有趣,双向交流。
第三,e-learning系统课件必须提供多样化的交互方式。什么是交互?简言之就是赋予学习者学习的主动权,让学习者成为内容的主宰。在e-learning系统学习环境下,学习者喜欢自我探索—“我点击我做主”,这就要求学习内容逐级呈现,等待被学习者的发现。这时,学习者的学习动作必然是点击—学习,再点击—再学习。点击后出现的学习内容应是多样化的:视频、动画、文字、图片、游戏、测试、自主输入、外部链接、记录,如此等等。这样学下来,学习过程不可能被动,学习者只有变被动为主动才能完成学习的过程。

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